Skool Daze

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skool Daze
Wydawca

Microsphere

Projektant

David Reidy

Data wydania

1984

Gatunek

przygodowa gra akcji

Tryby gry

gra jednoosobowa

Wymagania sprzętowe
Platforma

ZX Spectrum, Commodore 64, Atari 8-bit

Nośniki

kaseta magnetofonowa

Kontrolery

klawiatura, dżojstik

Kontynuacja

Back to Skool (1986)

Skool Daze – komputerowa przygodowa gra akcji z 1984 roku, stworzona przez Davida Reidy’ego i wydana przez brytyjską spółkę Microsphere na komputery ZX Spectrum; powstały też wersje na Commodore 64 i 8-bitowe komputery Atari.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Skool Daze jest przygodową grą akcji o dwuwymiarowej oprawie graficznej. Gracz wciela się w Erica, ucznia szkoły znajdującej się na brytyjskiej prowincji. Eric, dowiedziawszy się o swych słabych wynikach na świadectwie szkolnym, stawia przed sobą zadanie włamania się do sejfu w pokoju dyrektora i przechwycenia świadectwa, zanim zostanie ono dostarczone rodzicom chłopca[1]. Żeby osiągnąć ów cel, Eric musi wysadzić osłony sejfu, a następnie obrabować nauczycieli i zdobyć kombinację kodów, które umożliwiają otwarcie sejfu[1].

Po wirtualnym świecie szkoły poruszają się również inni uczniowie, którzy reprezentują różne stereotypowe osobowości (kujonów, prześladowców, dusz towarzystwa), a także nauczyciele i dyrektor. Podczas rozgrywki, wykonując swoje główne zadania, gracz musi zadbać także o to, by jego awatar regularnie uczęszczał na zajęcia, gdy tylko dzwonek wzywa na lekcję. Konieczny jest też udział w przerwach na lunch oraz zabawę. Uczniowie mogą przeszkadzać Erikowi w wykonaniu celu: kujoni mogą donosić na bohatera, a prześladowcy – uderzyć pięścią w awatara[2]. Eric może ułatwiać sobie zadanie, wywołując zamęt w szkole, rysując obraźliwe hasła kredą na szkolnych tablicach, używając procy tak, aby to inni uczniowie byli podejrzani o chuliganerię[3]. Gra kończy się w momencie podmiany ocen szkolnych na lepsze[3].

Odbiór gry[edytuj | edytuj kod]

 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
Computer and Video Games 9/10[4]
Zzap!64 78%[5]


Magazyn „Computer and Video Games” określił Skool Daze mianem „jednej z najbardziej oryginalnych i grywalnych gier wydanych z myślą o każdym odbiorcy”[4]. „Zzap!64” był bardziej zachowawczy w ocenie, jako wadę gry wskazując słabe udźwiękowienie i oprawę wizualną, lecz cenił dzieło Reidy’ego za humor, żartobliwie określając Skool Daze mianem pierwszej gry, która zachęca do chodzenia do szkoły[5].

Spuścizna[edytuj | edytuj kod]

W 1986 roku ukazała się kontynuacja gry, Back to Skool, w której dodatkowo zawarto szkołę dla dziewcząt, boisko, salę gimnastyczną – a wraz z nimi nowe elementy mechaniki[6]. W 1999 roku ukazał się na komputery osobiste nieoficjalny darmowy remake gry, Klass of '99. W najnowszej grze zasady pozostały te same, lecz zamiast kombinacji do sejfu gacz ma za zadanie zdobyć hasło do szkolnego komputera, aby wykasować złe oceny awatara[7]. Klass of '99 została doceniona ze względu na poprawioną oprawę graficzną oraz łatwiejszą obsługę[8]. W 2011 roku ukazała się reedycja Skool Daze na platformę mobilną iOS[9]. Hołdem złożonym Skool Daze była, również stworzona w Wielkiej Brytanii, gra Canis Canem Edit (2006) studia Rockstar Games[2].

Dziennikarz Dan Whitehead z perspektywy czasu podkreślał znaczenie Skool Daze dla brytyjskiej branży gier komputerowych, twierdząc, że Skool Daze to „osobliwe połączenie powojennego szkolnictwa i post-punkowej anarchii, która rozkwitło, krótko i błyskotliwie, na obrzeżach popkultury lat 80. XX wieku”[10]. Gra Reidy’ego jest również uznawana za jeden z pierwowzorów takich symulatorów życia, jak Little Computer People (1985) oraz The Sims (2000)[11]. Ślady inspiracji Skool Daze dostrzegano też w symulatorze ucieczki z więzienia, wydanym przez Team17 The Escapists (2015)[12].

W 2011 roku Skool Daze znalazła się w książkowym zestawieniu 1,001 Video Games You Must Play Before You Die[13].

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. a b Whitehead 2012 ↓, s. 39.
  2. a b Whitehead 2012 ↓, s. 40.
  3. a b Ziemowit Poniewierski, Nieśmiertelnik ZX Spectrum: niezapomniane gry z gumiaka [online], Pixelpost.pl, 25 kwietnia 2020 [dostęp 2024-01-05].
  4. a b Reviews: School Daze, „Computer and Video Games”, 41, marzec 1985, s. 24.
  5. a b Reviews: Skooldaze, „Zzap!64”, 9, styczeń 1986, s. 36–37.
  6. Back to Skool, „Crash”, 23, grudzień 1985 [dostęp 2024-01-05] (ang.).
  7. Skool Daze: Klass of 99 PC [online], GRY-Online.pl [dostęp 2024-01-05] (pol.).
  8. Dan Whitehead: Games That Define The Way Children Play. Eurogamer, 2010-03-29. [dostęp 2013-03-20]. (ang.).
  9. Skool Daze [online], GamesIndustry.biz, 3 marca 2011 [dostęp 2024-01-05] (ang.).
  10. Dan Whitehead, Page 2 | Retrospective: Skool Daze and Back to Skool [online], Eurogamer, 31 października 2010 [dostęp 2024-01-05] (ang.).
  11. Fox 2012 ↓, s. 262–263.
  12. Dan Whitehead, The Escapists review [online], Eurogamer, 12 lutego 2015 [dostęp 2024-01-05] (ang.).
  13. Tony Mott, 1001 Video Games You Must Play Before You Die: You Must Play Before You Die, wyd. e-book, Octopus, 5 grudnia 2011, sekcja Skool Daze, ISBN 978-1-84403-715-5 [dostęp 2024-01-05] (ang.).

Bibliografia[edytuj | edytuj kod]