Sztuczna twórczość

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii

Sztuczna kreatywność[potrzebny przypis] (ang. artificial creativity lub computational creativity) – symulowanie lub odtworzenie kreatywności za pomocą komputera[1]. Służyć ona może do konstruowania programów lub komputera zdolnego do kreatywności na poziomie zbliżonym do człowieka bądź tworzenie programów lub algorytmów, które pomogą lepiej zrozumieć ludzką kreatywność czy nawet ją zwiększyć. Definicja sztucznej kreatywności została opracowana i zbudowana przez lata dyskusji i sporów, aczkolwiek może nie oddawać całkowicie jej złożoności.

Historia[edytuj | edytuj kod]

W latach 1970–2020 kilku artystów i naukowców badało, jak stworzyć programy komputerowe, które mogą generować sztukę. Najbardziej znanym wczesnym przykładem artysty który tworzył przy pomocy algorytmów jest Harold Cohen i jego program AARON. Jednak w ostatnich latach rozwój uczenia maszynowego zainspirowało falę sztuki algorytmicznej, która wykorzystuje sztuczną inteligencję w nowy sposób. W przeciwieństwie do tradycyjnej sztuki algorytmicznej, w której artysta miał napisać szczegółowy kod, który już określił zasady pożądanej estetyki, nowy sposób polega całkowicie na maszynowemu uczeniu, algorytmy są tworzone przez artystów tak, aby „nauczyć się” estetyki, wzorując się na innych artystach. Algorytm dopiero wtedy generuje nowe dzieła zgodne z estetyką, której sam się nauczył[2].

Przykłady[edytuj | edytuj kod]

Edmond de Belamy[3] – Portret Edmonda Belamy'ego to obraz stworzony przy użyciu algorytmu i zestawu danych zawierającego 15 000 portretów namalowanych między XIV a XX wiekiem.

„Drowned in the Sun”[4][5]Utwór muzyczny, który jest częścią "Lost Tapes of the 27 Club", projektu zawierającego piosenki napisane i w większości wykonywane przez maszyny próbujące imitować styl innych muzyków, którzy zmarli w wieku 27 lat. Każdy utwór jest wynikiem programów sztucznej inteligencji analizujących utwory każdego artysty i szczegółowo badających ich melodie, zmiany akordów, riffy gitarowe i solówki, wzory perkusyjne i teksty, aby odgadnąć, jak będą brzmiały ich „nowe” kompozycje.

„1 the Road”[6] – powieść skomponowana przy pomocy sztucznej inteligencji. Naśladuje ona „On the RoadJacka Kerouaca. Powieść została opublikowana w 2018 roku przez wydawnictwo Jean Boîte Éditions.

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. The Creativity Post | What is Computational Creativity? [online], creativitypost.com [dostęp 2024-04-26] (ang.).
  2. Marian Mazzone, Ahmed Elgammal, Art, Creativity, and the Potential of Artificial Intelligence, „Arts”, 8 (1), 2019, s. 26, DOI10.3390/arts8010026 [dostęp 2021-08-16] (ang.).
  3. Allyssia Alleyne CNN, A sign of things to come? AI-produced artwork sells for $433K, smashing expectations [online], CNN [dostęp 2021-08-16] (ang.).
  4. Kory Grow, Kory Grow, In Computero: Hear How AI Software Wrote a 'New' Nirvana Song [online], Rolling Stone, 2 kwietnia 2021 [dostęp 2021-08-16] (ang.).
  5. AI creates "New" Nirvana song – Drowned In The Sun. [dostęp 2021-08-16].
  6. Thomas Hornigold, The First Novel Written by AI Is Here—and It's as Weird as You'd Expect It to Be [online], Singularity Hub, 25 października 2018 [dostęp 2021-08-16] (ang.).