Frictional Games

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Frictional Games
Państwo

 Szwecja

Siedziba

Helsingborg

Adres

Sodra Tvargatan 6
Helsingborg, 252 26

Data założenia

2006

Forma prawna

prywatna spółka

Zatrudnienie

12 (2012)[1]

brak współrzędnych
Strona internetowa

Frictional Gamesszwedzka firma produkująca niezależne gry komputerowe. Studio składa się z grupy kilku osób kierowanych przez Thomasa Gripa i Jensa Nilssona[2]. Niektóre zadania zlecane są zewnętrznym osobom, jak ścieżki dźwiękowe komponowane przez Mikka Tarmię. Porty gier na systemy Linux i OS X są tworzone przez Edwarda Rudda[3].

Historia[edytuj | edytuj kod]

Wszystkie gry studia wykorzystują wewnętrzny silnik HPL Engine. Seria Penumbra zaczynała jako stworzone w 2006 roku demo techniczne prezentujące tę technologię[4].

Pierwszą grą komputerową studia była wydana w 2007 roku gra łącząca grę przygodową i survival horror o nazwie Penumbra: Przebudzenie, następną jej sequel Penumbra: Czarna plaga z 2008 roku[5] oraz dodatek do niej Penumbra: Requiem z tego samego roku[6]. W 2010 roku Frictional Games wydało swoją czwartą grę o tytule Amnesia: Mroczny obłęd, która korzysta z drugiej wersji silnika HPL Engine[7].

W marcu 2012 roku studio oznajmiło, że choć dotychczas Frictional Games specjalizowało się w grach przygodowych z elementami survival horroru, to jest otwarte na nowe pomysły i koncepcje gier[8]. Mimo to w listopadzie 2012 roku Thomas Grip stwierdził, że ich kolejna produkcja również będzie miała elementy grozy, choć początkowo twórcy ich nie planowali[1].

W 2012 roku studio rozpoczęło współpracę z firmą thechineseroom, która stworzyła zaplanowaną na 2013 rok pośrednią kontynuację Mrocznego obłędu zatytułowaną Amnesia: A Machine for Pigs. Po skończeniu przez nich produkcji w lutym 2013 roku Frictional Games zajęło się jej ostatecznym wykończeniem. W czerwcu 2012 roku ujawniono, że studio tworzy grę survival horror w realiach fantastyki naukowej[9][10]. W październiku 2013 roku ujawniono jej tytuł – SOMA – i poinformowano, że ma zostać wydana 22 września 2015 roku na platformy PlayStation 4 i Windows[11][12].

Lista gier komputerowych[edytuj | edytuj kod]

Rok Tytuł Platformy
2007 Penumbra: Przebudzenie Linux, macOS, Windows
2008 Penumbra: Czarna plaga Linux, macOS, Windows
2008 Penumbra: Requiem Linux, macOS, Windows
2010 Amnesia: Mroczny obłęd Linux, macOS, Windows
2015 Soma Linux, macOS, Windows, PlayStation 4, Xbox One
2020 Amnesia: Rebirth Linux, macOS, Windows, PlayStation 4

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. a b Ivan Kozlovskih: Amnesia: A Machine for Pigs. Thomas Grip: «Being alone is always good for creating fear!». gamestar.ru, 2012-11-29. [dostęp 2013-04-30]. (ang.).
  2. Mike Rose: Road To The IGF: Thomas Grip of Frictional Games Talks Amnesia. Gamasutra, 2011-02-01. [dostęp 2015-06-08]. (ang.).
  3. Penumbra: Overture for Linux out now!. frictionalgames.com, 2007-05-30. [dostęp 2012-08-20]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-04-23)]. (ang.).
  4. Penumbra Tech Demo 2006. frictionalgames.com. [dostęp 2012-08-20]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-02-15)]. (ang.).
  5. Penumbra: Black Plague Final. linuxgames.com, 2008-02-05. [dostęp 2012-08-20]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-06-14)]. (ang.).
  6. Penumbra: Requiem Released for Linux. linuxgames.com, 2008-11-20. [dostęp 2012-08-20]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-06-14)]. (ang.).
  7. Interview With Frictional Games – Amnesia. linuxgamingnews.org, 2009-11-25. [dostęp 2012-08-20]. (ang.).
  8. Interview with Frictional Games. game-central.org, 2012-03-29. [dostęp 2012-08-20]. (ang.).
  9. Twórcy gry Amnesia: Mroczny Obłęd pracują nad nowym projektem?. gry-online.pl, 2012-06-07. [dostęp 2012-08-20]. (pol.).
  10. Patryk Purczyński: Nowy horror twórców Amnesii w klimatach sci-fi. gram.pl, 2012-10-10. [dostęp 2012-10-10]. (pol.).
  11. Adam Smith: Brain Drain: First SOMA Footage. Rock, Paper, Shotgun, 2013-10-11. [dostęp 2013-10-11]. (ang.).
  12. Daniel Kłosiński: Horror SOMA ukaże się 22 września. Eurogamer, 2015-05-29. [dostęp 2015-05-29]. (pol.).

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]